被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

发布时间:2026-06-05 01:45:03

有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子,上面写着“数字更大了”。所以,在《无主之地4》发售前,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。

被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

我(外媒PC Gamer)的疑问始终是:实际上,这些夸大的数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝,看着属性值上升,但但在玩《无主之地》时,唯一真正让我体会到“巨量物品”的影响,反而是每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪。

所以,听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树,我有点怀疑。首席角色设计师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接受Polygon采访时表示,《无主之地4》的被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多”,每个英雄大约有80个被动技能。他们的目标是实现最大化的Build多样性

“如果你拥有一个非常酷的角色,你当然希望能用各种不同方式来玩。我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,每个人的Build都完全不同。”

理论上来说,更多的Build选择确实值得期待,但要想让技能选择更具吸引力,技能选择必须能够带来实实在在的冲击力。之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分技能能显著改变玩法,带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成,这种变化在游玩时几乎感觉不到,顶多到终局Build才勉强算得上有点用。

在这种情况下,把技能数量翻倍真的能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,让玩家在点点点之间,错过了“让敌人脑袋喷数字”的快感?

或许我过于悲观——从种种迹象看,《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好。但这些数字膨胀在实际游玩中能否转化为真正的提升,还很难说。

经过16年的系列历程,我越来越难摆脱这样的担忧:这部续作可能依旧是老配方,只是把所有刻度再拧大一圈。而我真正渴望的,并不是多出一倍的被动技能,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能实质改变战斗体验的有意义革新。

相关新闻

不败神话!小孩曾卓君《饿狼传说》SCS总决赛夺冠

近日,SNK冠军系列赛(SCS)2025《饿狼传说:群狼之城》年度总决赛正式结束。中国电竞选手“小孩”曾卓君在《饿狼传说:群狼之城》项目中击败韩国选手WBG|PoongKo,成功夺得年度总冠军!本次比

2026-06-05 04:30:03

《宝可梦》喷火龙形状薯片竞拍成功 售价超八万美元

近日,一个形似喷火龙的3英寸薯片以87,840美元的价格在拍卖中成功售出。总共有60次出价——最终出价为72,000美元,加上拍卖行的买家溢价后达到87,840美元。这个喷火龙形状的薯片在被收藏品店从

2026-06-05 04:15:03

开发者发现自己游戏被盗版而且制作了引导视频 发帖引发热议

明明不太出名也被盗版发布,而且还被盗版利用者制作了引导下载的说明视频,一位独立游戏开发者晒出了自己的的发现引发热议。·发帖者开发的游戏《本游戏与大红按钮无关》刚刚于4月17日登陆Steam正式推出,虽

2026-06-05 03:45:03

微软疑似启动“Xbox经典游戏”计划 携手Xenia实现经典再现

据传微软正与Xenia Canary模拟器团队合作,计划通过"Xbox经典游戏"项目将初代Xbox及Xbox 360游戏移植至PC、XGP和xCloud平台。知名博主兼内部人士eXtas1s在新视频中

2026-06-05 02:45:03

Bungie高层多年无视《马拉松》开发组警告与PvE请求

最新报道显示,Bungie高层多年来持续忽视《马拉松》开发团队提出的核心玩法警告与PvE模式请求。这家工作室近期可谓风波不断:其即将推出的撤离射击游戏《马拉松》先是在封闭测试中获得玩家与媒体的两极评价

2026-06-05 02:30:03

《街霸6》蛛俐联名铃木摩托TGS亮相 酷炫极致惊艳

看到隔壁的丰田、本田纷纷联动《宝可梦》推出奇幻魔改版联动机车,隔壁的另一家摩托老厂铃木也没坐住,联动卡普空推出蛛俐联名铃木摩托,登陆东京电玩展2025,一起来欣赏下。韩蛛俐是格斗游戏《街头霸王》及其衍

2026-06-04 23:30:03