《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

发布时间:2026-01-03 06:00:03

在近期接受外媒专访时,总监中西晃史表示自己构思该系列内容已相当长时间,这种长期浸润最终让开发团队对恐怖元素的感知产生了“麻木效应”。

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

“我们制作了太多这类内容,以至于必须借助他人试玩才能判断恐怖效果。其实在今年夏日游戏节闭门演示和科隆游戏展首次试玩前,团队内部确实存在疑虑——这真的吓人吗?因为我们自己已经完全无法判断了。这些恐怖元素就像日常面包般司空见惯。”中西晃史解释道。

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

访谈中,中西晃史还谈及系列作品中生存恐怖与动作元素的平衡问题——他强调《安魂曲》将深度借鉴《生化危机2》的设计理念,而非延续那些我们宁愿遗忘的作品(特指《生化5》与《生化6》)的路线。

“我认为可以从'类生化2'到'类生化4'的维度来划分系列作品。《生化7》明显偏向《生化2》方向,回归生存恐怖本源的设定使其广受好评。《生化8》在此基础上增加了更多动作和射击要素,向《生化4》的坐标靠拢。但若持续沿此方向发展,就会产生'通货膨胀效应'——必须不断堆砌更多动作元素才能超越前作,最终难免重蹈《生化5》《生化6》的覆辙。尽管它们仍是优秀游戏,但普遍认为过度动作化已让系列脱离了恐怖本质。”

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

他明确表示:“我不希望《生化9》重蹈覆辙,为了超越《生化8》的动作设计而背离创作初衷。我们决心将天平坚决倾向《生化2》风格,这几乎是对经典《生化2》模式的全面升级。”

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch2和PC平台。

相关新闻

《堕落之主2》新怪物视觉图曝光 黑暗腐败风格

近日《堕落之主2》官方公布了两个新怪物的视觉图,其展现了该系列一贯秉持的黑暗、残酷美术风格。本作将于2026年发售,敬请期待。此次公开亮相的两个怪物各具特色,Skull Fuxker身披破旧不堪的斗

2026-01-03 06:30:03

《生化危机9》团队陷困境 恐怖游戏做太多吓不到自己

在近期接受外媒专访时,总监中西晃史表示自己构思该系列内容已相当长时间,这种长期浸润最终让开发团队对恐怖元素的感知产生了“麻木效应”。“我们制作了太多这类内容,以至于必须借助他人试玩才能判断恐怖效果。其

2026-01-03 06:00:03

千呼万唤 《艾尔登法环:黑夜君临》双人模式正式上线

尽管《艾尔登法环:黑夜君临》自发布以来一直希望强化多人联机体验,但玩家始终只能以单人模式或最多三人组队探索“林姆维德”世界。其多人模式的最大痛点在于人数限制——若你仅有一位好友同行,便不得不匹配陌生人

2026-01-03 05:30:03

最新调查显示:多数玩家对重制/复刻游戏感兴趣

近日据MTM最新的调查报告显示,多数玩家对重制或复刻游戏感兴趣。一起来看看详细报道!MTM采访了英美地区约1,500名主机/PC玩家,其中85%的受访者在过去一年内玩过“重制/复刻”游戏。76%的玩家

2026-01-03 01:45:03

《战锤40K:星际战士3》不会和2代的DLC抢资源

在《战锤40K:星际战士2》发售仅六个月后,Saber Interactive和Games Workshop就公布了《战锤40K:星际战士3》 ,这让很多人感到惊讶,这似乎有点太早了,尤其是考虑到这

2026-01-03 01:30:03

光荣特库摩去年财报公布 Steam显著上涨移动端收入最高

光荣特库摩控股公司宣布,在上一财年,通过Steam平台产生的收入达到了863亿日元(超过6000万美元)。这占公司总收入的10.4%,相比前一财年有所增长(当时因占比低于10%而未在报告中单独披露)。

2026-01-02 23:15:03