索尼回顾《星鸣特攻》之后仍视服务型游戏为巨大机遇
发布时间:2026-04-22 01:30:04
索尼似乎坚信自己仍应投身服务型游戏的开发。
PlayStation工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特终于透露了他对《星鸣特攻》项目的看法。
作为负责管理PlayStation旗下开发团队的高管,胡尔斯特在工作室项目的开发决策中扮演关键角色。关于《星鸣特攻》的故事已无需赘述,但胡尔斯特是其中的核心人物——此前内容创作者科林·莫里亚蒂爆料称,正是胡尔斯特决定持续为该项目注资直至发布。据传,他曾将这款游戏视为“PlayStation的未来”,认为其是可衍生跨媒体作品的《星球大战》级IP。
今日,胡尔斯特与PlayStation总裁兼首席执行官西野秀明、财务与企业发展高级副总裁林恩·阿扎尔共同出席投资者炉边谈话(即问答环节)。在回应关于《星鸣特攻》和《马拉松》的提问时,胡尔斯特坦诚分享了他的观点:
“我们坚信服务型游戏是巨大的机遇,但这一机遇也伴随着独特挑战。我们曾谈及《绝地潜兵2》的初步成功,也在《星鸣特攻》的发布中面临挑战。事实上,这款游戏倾注了大量心血,团队付出了巨大努力。
但最终,它进入了竞争极其激烈的市场领域。我认为其差异化不足,未能与玩家产生共鸣。因此,我们已据此审视流程,深入分析项目未达预期的原因。
为确保不再重蹈覆辙——如我此前所言——我们引入了更严格的验证流程,持续检验创意、商业和开发层面的假设。这一计划将确保我们在正确的时机投资于正确的机会,同时维持更可预测的时间线。”
胡尔斯特的表态并未证实关于《星鸣特攻》及他个人参与的传闻细节——他既未承认“为项目投入4亿美元”,也未确认“将其视作索尼的《星球大战》”。但有趣的是,在场的西野秀明和阿扎尔并未反驳他的说法。
显然,PlayStation整体仍认为《星鸣特攻》项目“做了很多出色的工作”。胡尔斯特及PlayStation并未将服务型游戏视为错误,且坚信未来能在该领域取得成功。但遗憾的是,这也意味着他们仍愿承担风险,而此类风险可能导致未来更多的裁员和工作室关闭。尽管听起来有些讽刺,我们仍希望他们至少能在一定程度上找到服务型游戏的破局之路。
相关新闻
Volition曾想开发《博德之门》风格《哈利波特》RPG
尽管《霍格沃茨之遗》以其对哈利波特宇宙的诠释令人惊艳,但《黑道圣徒》的创作者们早在多年前,甚至在第一部哈利波特电影上映前就试图打造一款颠覆性的作品。这个从未公开的项目,直到近日才在纽约罗切斯特“斯特朗
2026-04-22 06:30:04
《死或生:女神璀璨假期》喜迎八周年 制作人称未来将继续疯狂!
光荣特库摩旗下的《死或生:女神璀璨假期》11月15日迎来八周年纪念,并于17日通过大型游戏内更新及由开发团队与声优参与的纪念直播进行庆祝。系列制作人Yasunori Sakuda也在接受外媒采访时,介
2026-04-22 06:15:04
大厂担忧生成式AI损害声誉 玩家群体抵触情绪高涨
当前社会对生成式人工智能态度复杂,游戏社区尤甚。这种情绪在近期《堡垒之夜》与达斯·维德的联动活动,以及能生成逼真游戏画面的Veo 3模型发布时均有体现。值得注意的是,游戏行业巨头也开始正视玩家的抗拒心
2026-04-22 03:30:04
《匹诺曹的谎言》DLC新情报 在动物园大战变异怪物
《匹诺曹的谎言》新DLC“序曲”将于今年夏季发售,DLC时长15-20小时。最近外媒Gamespot试玩了该DLC的Demo版,透露了一些新情报。外媒Gamespot表示,DLC“序曲”展现出的创意水
2026-04-22 02:45:04
42万欧洲玩家提出抗议:反对已购游戏停运后不能玩
一项名为“停止破坏电子游戏”的欧洲公民倡议已经收集了超过42万个签名,并且数量在持续增加。该在线请愿要求游戏发行商在停止支持时,确保游戏依然可玩。去年《飙酷车神》在服务器关闭后无法游玩,新出的游戏中有
2026-04-22 01:45:04
索尼回顾《星鸣特攻》之后仍视服务型游戏为巨大机遇
索尼似乎坚信自己仍应投身服务型游戏的开发。PlayStation工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特终于透露了他对《星鸣特攻》项目的看法。作为负责管理PlayStation旗下开发团队的高管,胡尔
2026-04-22 01:30:04